Historia Take-Two Interactive. Droga do lidera gamingu przez przejęcia
Prawie każdy, kto urodził się w latach 90 albo później, słyszał o niezwykle popularnej marce gier wideo – GTA. Gry z serii GTA zostały stworzone przez studio Rockstar Games, należące do Take-Two Interactive. Na dzień pisania tego materiału, wszystkie gry z serii GTA sprzedały się w zawrotnej liczbie niemal 400 milionów egzemplarzy. Jednak Rockstar Games to nie jedyna perła w koronie Take-Two Interactive.
Seria GTA są jak na razie zdecydowanie najbardziej dochodowe dla Take Two Interactive
W swoich strukturach Take-Two ma również inne fantastyczne studia gamingowe, takie jak 2K czy Zynga. Do tych najbardziej znanych i największych deweloperów gier trzeba doliczyć wiele mniejszych podmiotów. Wszystkie razem stanowią o sile całej grupy. W tej chwili Take-Two Interactive to dziesiąta największa spółka gamingowa na świecie. Ta pozycja zapewniła akcjonariuszom grupy niesamowitą stopę zwrotu. Każdy, kto posiadał akcje spółki od momentu jej debiutu giełdowego w roku 1997, do dziś zarobił 4000%!
Firmy osiągające największe przychody ze sprzedaży gier – dane za 1 kwartał 2023 roku
Przejęcie Rockstar Games i zmiana zasad gry
Take-Two Interactive zostało założone 30 lat temu przez Ryana Branta. Już praktycznie od samego początku istnienia firmy kluczowe były dla niej przejęcia innych wysokiej jakości studiów gamingowych. W czerwcu 1994 roku firma przejęła i wchłonęła InterOpticę. Spółka miała szczęście do dobrych premier gier swoich wewnętrznych studiów i szybko stała się rentowna. Cyberpunk Thriller z 1994 sprzedał się w bardzo zadawalającej liczbie 300 tys. egzemplarzy i zapewnił firmie zysk.
Następnie pojawił się Ripper (1996), który osiągnął sprzedaż 600 tys. egzemplarzy. Gra miała jak na ówczesne czasy duży budżet wynoszący 2,5 miliona dolarów. Pozwoliło to na zatrudnienie do produkcji gry znanych aktorów, takich jak: Christopher Walken, Karen Allen oraz Burgess Meredith. Ówcześnie było to naprawdę duże wydarzenie, gdyż dotychczas nikt tego nie próbował.
Kluczowym dla przyszłego sukcesu Take-Two było przejęcie małego wówczas studia – Rockstar Games w 1998 roku. Dzięki temu przejęciu seria Grand Theft Auto znalazła się pod patronatem Take-Two, franczyzy, która przejdzie do historii cyfrowej rozrywki. Ważnym aspektem przejęcia było podejście Take-Two do działalności Rockstar. Rockstarowi pozwolono zachować znaczną autonomię twórczą, niezbędną dla utrzymania nienaruszonej unikalnej marki i jakości gier. Od czasu premiery oryginalnego Grand Theft Auto w 1997 r. (rok budżetowy 98) franczyza była znaczącym źródłem przychodów dla Take-Two. W rzeczywistości od tego czasu całkowite przychody grupy wzrosły o 440 razy.
Najlepiej sprzedające się gry Take Two Interactive
Rozszerzanie o 2K Games
Przejęcia Rockstar Games nie było jedynym udanym w historii spółki. Sukcesem okazało się również wykupienie firmy 2K. Dziś znana jest ona z takich hitów jak Mafia, Sid Meier’s Civilization, czy NBA 2K. Przejęcia dokonano w roku 2005. Takie posunięcie nie tylko rozszerzyło portfolio Take-Two, ale także wprowadziło wydawcę do zupełnie nowych kategorii gier wideo. Take-Two mogło od teraz zdobyć ekspozycję na gry sportowe czy strategie.
NBA 2K stała się wiodącą serią gier wideo o koszykówce dzięki zaawansowanej grafice i rozgrywce. Szczególnie chwalony został tryb kariery i rozgrywka sieciowa. To przejęcie po raz kolejny pokazuje zdolność Take-Two do pozyskiwania i rozwijania silnych marek. Ostatecznie do 2023 roku NBA 2K stała się drugą najpopularniejszą marką gier sportowych na świecie, ustępując jedynie FIFA, której właścicielem jest Electronic Arts.
Gry Take Two Interactive mają lepsze oceny graczy niż konkurencja
Proces fuzji i przejęć Take-Two Interactive odzwierciedla dobrze przemyślaną strategię, która miała kluczowe znaczenie dla rozwoju finansowego firmy i tworzenia wartości dla akcjonariuszy. Łącznie dokonano grubo ponad kilkadziesiąt akwizycji. Take-Two dalej nie zwalnia tempa i ciągle szuka swojego kolejnego „Rockstara”.
Premiera GTA VI będzie kolejnym hitem!
Na razie jednak czeka nas premiera GTA VI, które zadebiutuje w 2025 roku. To, co dla graczy będzie wiązało się ze świetną rozrywką, dla inwestorów będzie oznaczać potencjalne krociowe zyski. Ile najnowsza część GTA może zarobić? Analitycy już mają pewne przypuszczenia. Jednak na razie to tylko mgliste prognozy. Do premiery zostało jeszcze dużo czasu i nie poznaliśmy wiele szczegółów. Po pierwsze koszt produkcji GTA VI ma sięgnąć aż 2 miliardów dolarów! Najdroższe filmy Hollywood rzadko kiedy przekraczają budżetem… 200 milionów dolarów.
W przypadku GTA IV koszty produkcji wyniosły około 100 milionów dolarów, a gra sprzedała się w ilości 25 milionów sztuk. Pięć lat później GTA V (2013) kosztowało ponad 200 milionów dolarów – dwa razy więcej niż budżet GTA IV, a łączna sprzedaż w 10 lat od premiery oscyluje wokół 200 milionów sztuk! GTA V wygenerowało ponad 10 miliardów dolarów przychodu. Z tego wielką część z modelu subskrypcyjnego. Szósta część serii najpewniej skupi się również na tym modelu biznesowym.
Statystyki sprzedaży i kosztów produkcji ostatnich części gier z serii GTA
Podróż Take-Two Interactive przez fuzje i przejęcia odzwierciedla mistrzowskie połączenie strategicznego przewidywania i zrozumienia zmieniającego się krajobrazu branży gier. Od skromnych początków Take-Two rozrosło się do potęgi, głównie dzięki mistrzowsko przeprowadzonym przejęciom. Zdolność firmy nie tylko do przejmowania, ale także skutecznej integracji i pielęgnowania swoich przejęć, co widać w przypadku Rockstar Games i 2K, była kluczowym czynnikiem jej sukcesu.
Materiały DNA Rynków, w szczególności aktualizacje Strategii DNA Rynków, Analizy spółek oraz Analizy sektorów są jedynie materiałem informacyjno-edukacyjnym dla użytku odbiorcy. Materiał ten nie powinien być w szczególności rozumiany jako rekomendacja inwestycyjna w rozumieniu przepisów „Rozporządzenia Delegowanego Komisji (UE) nr 2016/958 z dnia 9 marca 2016 r. uzupełniającego rozporządzenie Parlamentu Europejskiego i Rady (UE) nr 596/2014 w odniesieniu do regulacyjnych standardów technicznych dotyczących środków technicznych do celów obiektywnej prezentacji rekomendacji inwestycyjnych lub innych informacji rekomendujących lub sugerujących strategię inwestycyjną oraz ujawniania interesów partykularnych lub wskazań konfliktów interesów”. Skorzystanie z materiału jako podstawy lub przesłanki do podjęcia decyzji inwestycyjnej następuje wyłącznie na ryzyko osoby, która taką decyzję podejmuje. Autorzy nie ponoszą żadnej odpowiedzialności za takie decyzje inwestycyjne. Wszystkie opinie i prognozy przedstawione w tym opracowaniu są wyrazem najlepszej wiedzy i osobistych poglądów autora na moment publikacji i mogą ulec zmianie w późniejszym okresie.





